- Ejemplos de dispositivos: Consola, File, Pipes, Red, Memoria.
- Ejemplos de cosas a leerse o escribirse: Caracteres, Objetos java, sonido, imágenes...
- Para la lectura siempre se ha usado este modelo de programación
- El modelo se asemeja al flujo de agua en un rio.
abrir stream
mientras existan datos
leer o escribir datos
- Un stream es un flujo de datos y puede estar compuesto por archivos de texto, datos ingresados por teclado, datos descargados desde Internet.
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