jueves, 6 de mayo de 2010

Clases y objetos (02.01.05)

Una clase es una molde para crear objetos.
Para definir una clase se tiene que indicar las operaciones y atributos
Los objetos son instancias de la clase.
Cuando se cree un cajero automático P3 no se requiere indicar sus operaciones y atributos.
Solo se requiere indicar a que clase pertenece.



Clase 

Atributos 

Métodos 




Cliente 

int edad 

String nombre 

String dirección 

cambiarDireccion() 




Película 

String titulo 

double precio 

String categoria 

cambiarPrecio() 


Compartir:

0 comentarios:

Publicar un comentario